``` 백준 3190번 뱀 Kotlin 구현해 보기 ``` 배워갈 내용 백준 3190번 뱀 풀이 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 문제 설명 백준 3190번 뱀은 난이도 골드등급의 문제로서 보드의 크기 N (2 ≤ N ≤ 100)과 사과의 개수 K (0 ≤ K ≤ 100)가 주어집니다. 다음 K개의 줄에는 사과의 위치가 주어지며, 각 위치는 행과 열로 표시됩니다. 맨 위 왼쪽 (1행 1열)에는 사과가 없습니다. 뱀의 방향 변환..
``` 백준 13458번 시험 감독 Kotlin 구현해 보기 ``` 배워갈 내용 백준 13458번 풀이 문제 링크 https://www.acmicpc.net/problem/13458 13458번: 시험 감독 첫째 줄에 시험장의 개수 N(1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 둘째 줄에는 각 시험장에 있는 응시자의 수 Ai (1 ≤ Ai ≤ 1,000,000)가 주어진다. 셋째 줄에는 B와 C가 주어진다. (1 ≤ B, C ≤ 1,000,000) www.acmicpc.net 문제 설명 백준 13458번 시험 감독은 난이도 브론즈 등급의 문제로서 N개의 시험장이 있고 각 시험장에는 응시자가 있습니다. 총감독관은 한 시험장에서 B명을 감독하고, 부감독관은 한 시험장에서 C명을 감독할 수 있습니다. 각 ..
``` 백준 30030번 스위트콘 가격 구하기 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 30030번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/30030 30030번: 스위트콘 가격 구하기 첫째 줄에 정수 $B(1\, 100\le B\le 9\, 900)$가 주어진다. $B$는 $11$의 배수이다. www.acmicpc.net 문제 설명 백준 30030번 스위트콘 가격 구하기는 난이도 브론즈 등급의 문제로서 A국에서 부가가치세 10프로를 더한 금액이 제시되면 간단하게 부가가치세를 더하기 전금액을 제시해 주면 되는 문제입니다 30분 정도 위에 링크를 방문하셔서 풀어보시고 안 풀리시는 경우에만 아래 해답을 봐주시면 감사하겠습니다. 해결방안 설명 입력을 받고 정해진..
``` 백준 30032번 알파벳 뒤집기 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 30032번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/30032 30032번: 알파벳 뒤집기 알파벳 소문자 d, b, q, p는 상하좌우로 뒤집으면 d, b, q, p 중 하나로 변하는 특별한 성질이 있다. 그 성질을 정리하면 다음과 같다. d를 상하로 뒤집으면 q로, 좌우로 뒤집으면 b로 변한다. b를 상하 www.acmicpc.net 백준 30032번 알파벳 뒤집기는 난이도 브론즈 등급의 문제로서 d를 상하로 뒤집으면 q로, 좌우로 뒤집으면 b로 b를 상하로 뒤집으면 p로, 좌우로 뒤집으면 d로 q를 상하로 뒤집으면 d로, 좌우로 뒤집으면 p로 p를 상하로 뒤집으면 b로, 좌..
``` 백준 15653번 구슬탈출4 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 15653번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/15653 15653번: 구슬 탈출 4 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 백준 15653번 제목은 판을 시뮬레이션하고 파란 구슬, 빨간 구슬, 구멍이 있을 때 판을 좌, 우, 상, 하로 움직여서 파란 구슬을 구멍에 넣지 않고 빨간 구슬을 구멍에 넣어주면 되는 문제입니다 빨간 구슬을 구멍 안에 넣을 수 ..
``` 백준 15644번 구슬탈출3 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 15644번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/15644 15644번: 구슬 탈출 3 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 백준 15644번 제목은 판을 시뮬레이션하고 파란 구슬, 빨간 구슬, 구멍이 있을 때 판을 좌, 우, 상, 하로 움직여서 파란 구슬을 구멍에 넣지 않고 빨간 구슬을 구멍에 넣어주면 되는 문제입니다 빨간 구슬을 구멍 안에 넣을 수 ..
``` 백준 13460번 구슬탈출2 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 13460번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/13460 13460번: 구슬 탈출 2 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 백준 13460번 제목은 판을 시뮬레이션하고 파란 구슬, 빨간 구슬, 구멍이 있을 때 판을 좌, 우, 상, 하로 움직여서 파란 구슬을 구멍에 넣지 않고 빨간 구슬을 구멍에 넣어주면 되는 문제입니다 빨간 구슬을 구멍 안에 넣을 수 ..
``` 백준 13459번 구슬탈출 Kotlin 구현해 보기 ``` 이번 글을 통해 배워갈 내용 백준 13459번 풀이 https://www.acmicpc.net/problem/13459 13459번: 구슬 탈출 첫 번째 줄에는 보드의 세로, 가로 크기를 의미하는 두 정수 N, M (3 ≤ N, M ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 보드의 모양을 나타내는 길이 M의 문자열이 주어진다. 이 문자열은 '.', '#', 'O', 'R', 'B' www.acmicpc.net 백준 13459번 제목은 판을 시뮬레이션하고 파란 구슬, 빨간 구슬, 구멍이 있을 때 판을 좌, 우, 상, 하로 움직여서 파란 구슬을 구멍에 넣지 않고 빨간 구슬을 구멍에 넣어 준다고 가정하고 10번 이하로 판을 움직여서 빨간 구슬 구..